Regole del Texas Holdem Poker
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Lo scopo del Texas Hold’em è accumulare soldi, come in
qualsiasi variante del poker i soldi sono ottenuti vincendo
il piatto (tutte le puntate fatte durante il corso di una mano). Ci
sono due modi per vincere il piatto:
- Essere
l’ultimo giocatore rimanente in gioco: durante il
gioco di una mano, i giocatori passeranno e lasceranno le
loro fiches sul piatto. Tu vincerai se sarai l’ultimo giocatore ad essere in gioco;
- Avere
la mano più alta: se più di un giocatore rimane dopo
l’ultimo giro di scommesse ci sarà lo showdown. Tutti i giocatori rimanenti mostreranno il contenuto dello loro
mani. Se avrai la mano più alta vincerai il piatto.
Una mano dell’Hold’em: Ad ogni giocatore vengono distribuite
due carte coperte (pocket cards), durante la mano vengono messe sul
centro del tavolo un totale di 5 carte in tre diverse fasi, esse
formano "the board". Ognuna di queste fasi ha un nome diverso e
prima di ognuna di esse c’è un giro di puntate. Infine c’è un quarto
e ultimo giro di scommesse dopo che l’ultima carta è stata messa sul
tavolo.
· Flop: le prime tre carte scoperte sul tavolo;
· Turn: la quarta carta;
· River: la quinta ed ultima carta.
Nell’ Hold’em le carte sul tavolo sono chiamate
Community cards, esse possono essere usate da tutti i giocatori
per formare la mano. La mano è la miglior combinazione possibile di
cinque carte selezionate tra le pocket cards e le cinque
community cards esposte sul tavolo di
gioco.
All'inizio del Texas Holdem poker, il mazziere mescola un
mazzo standard di 52 carte da gioco. Nei casinó e nelle sale da
gioco chi da le carte non partecipa al gioco.
Comunque, dove ci sia carenza di mazzieri o in contesti informali,
anch'egli potrá partecipare al gioco che in questo caso si
definirá autodistribuito (self-dealt). In questo tipo di gioco,
chi da le carte cambia dopo ogni mano in senso orario. Nei giochi
con il mazziere, un pulsante circolare "Dealer Button" si sposta in
senso orario di giocatore in giocatore dopo ogni mano.
Tale pulsante segnalerá o chi sará il mazziere nelle partite a cui
anch'egli prende parte o la posizione del mazziere fittizio.
I "Blinds" (bui)
Non é richiesto in senso proprio un "buio" (in americano "antes")
ossia un ammontare di denaro che ogni giocatore deve depositare
prima dell'inizio della mano, nel Texas Holdem poker, si
hanno, invece, due puntate forzate chiamate Blinds. Il gioco
comincia con i due giocatori alla sinistra di chi fa le carte o del
mazziere fittizio (il pulsante) i quali depositano un predeterminato
ammontare di denaro (i Blinds) sul piatto prima che qualsiasi carta
sia stata distribuita,così da assicurare che ci sia qualcosa per cui
giocare in ogni mano. Nei tornei questo ammontare predeterminato
aumenta secondo un modello temporale in modo tale da assicurare la
progressiva eliminazione di giocatori.
Molto frequentemente, lo Small Blind (il giocatore all'immediata
sinistra del mazziere) deposita metá della puntata minima, mentre il
giocatore alla sua sinistra, il Big Blind,deve depositare l'intero
ammontare della puntata minima. Questo procedimento é detto in gergo
"posting the blinds."
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La distribuzione
Ad ogni giocatore vengono servite due carte coperte (dette
Hole Cards). Il Giocatore non rivelerà il loro valore, gesto
solitamente enfatizzato tenendo le carte in una sola mano,
scoprendone lentamente, facendole scorrere, il solo angolo in alto a
sinistra.Queste due carte devono restare sul tavolo ma possono
essere momentaneamente sollevate al fine di permettere al
giocatore di prenderne pienamente visione. Devono poi essere
riposizionate sul tavolo ma saranno comunque consultabili in
qualsiasi momento durante la mano, ovviamente solo dal giocatore
a cui erano state distribuite.
Scopo del gioco é combinare queste due carte con le cinque che
saranno eventualmente deposte davanti al mazziere, andando a formare
quello che viene detto "the Board" (ossia le carte comuni), al fine
di formare la combinazione piú alta (si veda la graduatoria delle
combinazioni) tra tutti i giocatori. Tale combinazione puó essere
costituita dalle due carte iniziali e tre comuni, una delle due
carte e quattro comuni o - molto raramente - solo dalle cinque carte
comuni. Chi possiederá la combinazione di maggior valore vincerá
l'intero piatto (l'ammontare complessivo di tutte le puntate).
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Il primo giro di scommesse (pre-flop)
Esso ha luogo immediatamente dopo la distribuzione. Il primo
giocatore a parlare sará quello che occupa il posto alla
sinistra del Big Blind. Ad eccezione dei tornei, egli puó scegliere
di divenire un terzo "blind" piazzando una scommessa doppia di
quella del Big Blind prima che le carte siano distribuite. Questa
pratica é nota come "l'indeciso" (the Straddle). Il vantaggio che
comporta per L'indeciso é che nel primo giro di scommesse egli potrá
parlare per ultimo, il che gli permetterá di tenere in
considerazione le scommesse di tutti gli altri giocatori.
Il primo a parlare (all'immediata sinistra del Big Blind o dello
Straddler) ha tre opzioni:scommettere (Call),rilanciare (Raise) o
passare (Fold).
Per scommettere, Il giocatore piazza una puntata che sará
uguale a quella del Big Blind o dello Straddle.
Per rilanciare, il giocatore aggiunge un'ulteriore quota il
cui ammontare varia a seconda della modalitá di gioco prescelta:
nelle partite a limite, é una quota fissa e puó essere limitata (in
gergo si pone un "cappello") dopo un predeterminato numero di
giocate, normalmente quattro consecutivi; Nelle partite con il
limite al piatto, il rilancio non potrá essere maggiore del valore
del piatto in quel momento; Nelle parite senza "cappello", il
rilancio puó essere illimitato, l'unico limite sará imposto dai
gettoni di cui il giocatore disporrá.
Per passare, Il giocatore piazza le sue carte coperte davanti
a se e le spinge verso il centro del tavolo dove andranno a
costituire il Muck. Quando una carta tocca il Muck é reputata
scartata. Il giocatore a cui apparteneva non puó piú giocare
in quella mano e le sue scommesse restano come parte del piatto.
I giocatori successivi avranno le stesse tre opzioni piú quella di
rilanciare (o ri- rilanciare). Un rilancio deve essere almeno alto
quanto quello precedente.
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Il Flop
Dopo il primo giro di scommesse, il mazziere scarta la prima carta
del mazzo.Operazione che viene detta "bruciare una carta" (Burning),ed
é eseguita al fine di assicurarsi che nessuno abbia visto
accidentalmente la prima carta, e per aiutare a prevenire imbrogli.
La carta bruciata puó essere posizionata nel Muck o a lato del Flop.
Il mazziere piazza allora sul tavolo le successive tre carte con la
faccia rivolta verso l'alto. Queste sono chiamate il Flop.
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Il secondo giro di scommesse
Questa tornata e tutti i successivi giri di scommesse iniziano con
il primo giocatore ancora in gara alla sinistra del mazzziere.
Oltre alla possibilitá di scommettere, rilanciare e ri-rilanciare,i
giocatori hanno ora la facoltá di fare "cip" (in americano Check) -
ossia restare in gioco senza scommettere finché non sará nuovamente
il loro turno di parlare.
Una volta che una scommessa é stata proposta il giocatore
deve scegliere di coprire la posta (depositare quell'ammontare nel
piatto) oppure rilanciare (o ri-rilanciare, ove possibile).Se
decidesse di non fare nessuna delle due cose dovrá allora passare.
Così, alla fine del giro, tutti i giocatori avranno messo un uguale
ammontare di denaro nel piatto a meno che qualcuno non disponga di
un numero sufficiente di gettoni davanti a se; in tal caso, egli
potrá scommettere tutto quello di cui dispone (All-In) ed allora uno
o piú piatti laterali o secondari (Side Pots), in tal modo egli
potrebbe evntualmente vincere un uguale ammontare preso dal piatto
principale (Main Pot)costituitosi nel corso della mano.
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Il Turn (detto anche Fourth Street)
Dopo il completamento del secondo giro di scommesse,una ulteriore
carta viene bruciata (scartata) e quella successiva aggiunta a
quelle comuni sul tavolo. Questa carta é detta Turn.
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Il terzo giro di scommesse
Nelle partite con cappello, l'ammontare fisso raddoppia e rimane
tale anche per l'ultimo giro di scommesse.
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Il River (detto anche Fifth Street)
Dopo il completamento del terzo giro di scommesse,una ulteriore
carta viene bruciata e la quinta ed ultima carta comune viene
esposta ed aggiunta a quelle giá disposte sul tavolo. Questa carta é
detta River.
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Il quarto giro di scommesse
Questo precede lo the Show-Down, la fase nella quale gli sfidanti
devono mostrare le proprie carte.
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Se due o piú giocatori hanno combinazioni uguali, la carta piú alta
successiva a quelle che compongono la combinazione detta Kicker é
usata per decidere. Se non c'é un kicker (perché tutti i giocatori
coinvolti hanno usato entrambe le carte private assegnate
all'inizio, oppure hanno la stessa combinazione), il piatto verrá
equamente spartito tra loro.
I giocatori che intendano utilizzare le carte comuni al fine di
legare il punto (ossia utilizzare alcune delle carte comuni per
migliorare la propria combinazione) dovranno annunciarlo prima di
allontanare le proprie carte; in caso contrario rinunceranno ad ogni
pretesa sul piatto.
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Errori del mazziere
Se la prima carta privata viene esposta, ne risulta un'errata
distribuzione. Il mazziere ritirerá la carta, rimescolerá e taglierá
il mazzo e ri-sevirá la carta.
Se qualche altra carta privata viene esposta durante la
distribuzione per disattenzione del mazziere, la distribuzione
continua. La carta esposta puó non essere tenuta. Dopo aver
completato il giro il mazziere rimpiazzerá la carta con la prima del
mazzo e quella scartata sará usata come carta da bruciare. Se piú di
una carta viene esposta durante la distribuzione, questa non sará
valida del tutto e si dovrá procedere ad una nuova distribuzione.
Se il Flop contiene troppe carte, deve essere integralmente
ri-disposto (anche se fosse possibile individuare con certezza la
carta in eccesso).
Se il Flop dovesse essere ridistribuito perché le carte erano
state depositate prematuramente, prima della fine del giro di
scommesse, o perché il Flop stesso conteneva troppe carte,
allora le carte comuni deposte sul tavolo verranno rimescolate con
il resto del mazzo. La carta bruciata in precedenza resta sul
tavolo. Dopo aver mescolato le carte e tagliato il mazzo un nuovo
Flop verrá deposto senza bruciare alcuna carta.
Se il mazziere volta la quarta carta sul tavolo prima che il giro di
scommesse si sia concluso, la carta é tolta dal gioco per
quel turno. Si completano le scommesse. il mazziere brucia e volta
quella che sarebbe dovuta essere la quinta carta posizionandola al
posto della quarta carta. Dopo il seguente giro di scommesse, il
mazziere rimescola il mazzo, inclusa la carta che era stata messa
fuori gioco, ma senza includere le carte bruciate o scartate.
Il mazziere allora taglia il mazzo di carte e volta l'ultima carta
comune senza bruciarne altre. Se la quinta carta fosse voltata
prematuramente dopo aver rimescolato il mazzo si procederebbe allo
stesso modo.
Se il mazziere erroneamente distribuisse al primo giocatore
una carta in piú (dopo che tutti i giocatori avessero ricevuto la
loro prima), la carta sarebbe aggiunta al mazzo e usata poi quale
carta da bruciare. Se il mazziere distribuisse erroneamente piú di
una carta si tratterebbe di un'errata distribuzione.